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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

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2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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