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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码e="text-align: center;"><10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码a class="v3lbp 8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些">

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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