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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

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然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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